触发器

使用触发器和动作来创建交互。使用触发器来触发动作,例如将属性设为某个值或设置应用程序的状态。例如,Kanzi 从用户输入生成消息,这些消息由节点根据特定行为进行处理。

节点定义大多数消息处理行为,如在列表框 (List Box) 节点中滚动。但是,为了符合您的应用程序要求,您可以定义其他行为。例如,按钮 (Button) 节点可创建用户点击或轻敲按钮时的点击消息,但您可以定义生成点击消息后会发生什么。例如,点击会触发高亮显示用户点击按钮的动画的动作。

所有 Kanzi 节点可以发送并接收消息,并且能通过触发器拦截这些消息。特定节点默认接收特定用户输入事件的消息。例如,按钮 (Button) 节点默认接收点击消息,滚动视图 (Scroll View) 节点默认接收滚动消息。

Kanzi 中,这些概念与定义事件驱动逻辑有关:

另请参阅

使用触发器

处理用户输入

使用输入操纵器

使用消息

触发器参考

动作参考